|
III. Walka i stan zdrowia |
| Drukuj |
|
|
W skrócie:
- każde trafienie bezpieczniakiem zabiera 1 punkt odporności
- każde trafienie bronią dystansową (np. łuk, kusza) zabiera 2 punkty odporności, ale jednym strzałem nie można doprowadzić do stanu agonalnego.
- w pierwszej kolejności zlicza się punkty pancerza, a w drugiej punkty życia.
- jeśli gracz po walce zachował choć 1 punkt życia, punkty pancerza po 10 min wracają do poziomu z przed walki.
- jeśli gracz stracił w walce wszystkie punkty życia, skuteczność pancerza spada o 1 punkt pancerza - należy zaznaczyć to na medalionie pancerza (naprawa u kowala lub z pomocą magii).
- punkty życia nie wracają samoczynnie po walce do nominalnego poziomu. Każdy utracony punkt musi być wyleczony u medyka lub np. z pomocą magii, alchemii.
- utrata wszystkich punktów życia oznacza utratę przytomności na 10 min.
- gracz nie posiadający punktów życia ani pancerza po kolejnym trafieniu wpada w agonię, która trwa do 10 min. Jeśli nie zostanie uratowany jego postać kończy grę.
Czytaj dalej.
|