|
|
Tworząc postać pomyśl, czy jesteś w stanie ją odegrać. Postać nie musi być twoim alter ego, może być nawet twoim kompletnym przeciwieństwem, niemniej zastanów się czy z twoim temperamentem/ cechami przywódczymi/ zdolnościami aktorskimi będziesz w stanie zrealizować swoją koncepcje. W innym razie ryzykujesz "syndrom nieszczelnego balonika". Jeżeli jesteś pierwszy raz na tego typu imprezie, spróbuj zagrać postacią o raczej neutralnym światopoglądzie, który pozwoli jej wiązać się z różnymi frakcjami.
Pamiętaj, że każdy element historii twojej postaci powinien mieć możliwość zamanifestowania się w grze, gdyż inaczej nie zaistnieje. Nie twórz czterostronicowego życiorysu postaci, gdyż będzie miał on znaczenie tylko dla ciebie, żaden inny gracz nawet się o nim nie dowie. Tu nie ma typowych Mistrzów Gry. Podaj organizatorom konkretne wydarzenia które miały wpływ na kształt twojej postaci (Tylko nie śmierć rodziny!! Rozwiniemy to zastrzeżenie dalej), a zdziwisz się, gdy w trakcie gry pojawi się oparty na nich wątek.
Jeżeli tworzysz postać o ostro zarysowanych poglądach lub usposobieniu, bądź konsekwentny w jej odgrywaniu. Fanatyk religijny który prowadzi dysputy teologiczne, rzezimieszek który występuje w roli rozjemcy, krasnolud który sprzymierza się z orkami, to postacie miałkie. Fakt, odgrywanie osoby porywczej może przynieść kłopoty (wszczęcie burdy w karczmie skończy się np. wtrąceniem do lochu), jednak pamiętaj, że konsekwentne prowadzenie postaci zostanie docenione przez innych graczy. Jeżeli po takiej burdzie stracisz możliwość zatrudnienia się u skryby do przepisywania pergaminów, nie martw się, zapewne kilka innych osób zapamięta Cię i sami odszukają z propozycjami zleceń.
Syndrom nieszczelnego balonika
Termin znalazłem w jakimś artykule o postaciach w rpg, jednak w larpach zjawisko też ma miejsce. Wygląda to tak: Wymyślamy sobie oryginalną, dopracowaną postać, z mnóstwem szczegółów i wyraźnymi poglądami. W trakcie gry natomiast postępujemy jednak nie jak ona, a jak kierujący nią gracz i po kolei gubimy jej elementy. Nie oszukujmy się, jeżeli wikingowi z Ragovar jakiś alchemik zaproponuje zebranie ziół na eliksir w zamian za kilka srebrnych szelągów, to powinien zostać wyśmiany/ oblany piwem/ obrabowany! Dziwne, że wielu graczy w takiej sytuacji posłusznie wykonałoby misję...
Kilka sugestii
- Osadzenie w realiach. Gramy w Znanym Świecie, zatem postaciami pochodzącymi z tego świata: rycerzami z Antalii, a nie z Bretonii; kapłanami Ammana, nie Sigmara; elfami Varayaquendi, nie drowami itd. Znany Świat jest podobny do wielu światów fantasy, ale warto się wczuć w jego specyfikę i do niej dopasować.
- Przegięte postacie ssą. Nieślubny syn księcia, półelf wychowany przez krasnoludy? A może elf obdarzony przez demony arcymagicznym talentem? Taką postacią nikt nie da rady sensownie zagrać. Nadmiar niezwykłości przeradza się w śmieszność. Można się świetnie bawić grając po prostu szlachcica z Antalii, po prostu miejscowego kupca, po prostu elfiego zwiadowcę. Każdy z nich może mieć swoje tajemnice czy problemy, ale nie muszą one od razu być na miarę królów i bogów... I to te "zwykłe" problemy zagwarantują Wam lepszą zabawę.
- Inne postacie.Odnosząc się w swoim zgłoszeniu do innej postaci napisz wyraźnie czy jest "wirtualna", czy też ma się w nią wcielać na larpie jakiś twój znajomy. Jeśli tak, podaj o kogo chodzi, najlepiej wpisując imię i nazwisko gracza.
- Wiedz, kim jesteś. Jak Twoja postać ma na imię? Gdzie się urodziła? Co robiła wcześniej i co umie? Czy lubi, boi się, podziwia, nienawidzi, a może ma w nosie orków, elfy, Antalijczyków, Dawną Wiarę... Dlaczego? Czy jest bogata? Czy umie czytać? Dlaczego znalazła się w miejscu gry, właśnie teraz? Jakie stawia przed sobą cele? Pomyślcie nad takimi pytaniami, a postać nabierze rumieńców, będziecie mogli się w nią wczuć i lepiej grać.
- Strój i stylizacja. Jak Cię widzą, tak Cię piszą. Jeśli grasz barona, niech to będzie widoczne w twoim stroju i manierach; jeśli grasz żebraka - też. Jeśli grasz elfem, orkiem czy krasnoludem - musi od razu być oczywiste, że nie jesteś człowiekiem; strój, makijaż, włosy, zachowanie muszą to pokazać. Niezależnie od tego w kogo się wcielasz, zadbaj o kostium. Dżinsy, bojówki, t-shirty, adidasy odpadają ;-) Jeśli ktoś ma pomysł na postać, ale ma problem ze strojem lub charakteryzacją, prosimy przeszukać forum, względnie poprosić na nim o podpowiedź, jeśli danej kwestii jeszcze nie przewałkowano. Doradzimy.
- Haki. W historii warto umieścić "haki" na samego siebie! Niechlubny wpis w życiorysie, niebezpieczne poglądy itp. Fakt, zostaną użyte zapewne to szantażowania Was, ale będą świetnym motywem wplatającym waszą postać w scenariusz.
Jeśli drużyna, to...
Tworząc druzynę kierujcie się podobnymi zasadami jak przy poszczególnych postaciach. Tu szczególnie uważajcie na nieszczelny balonik.
-
Odnosząc się w swoim zgłoszeniu do innej postaci napisz wyraźnie czy jest "wirtualna", czy też ma się w nią wcielać na larpie kolega z drużyny. Jeśli tak, podaj o kogo chodzi, najlepiej wpisując imię i nazwisko gracza.
-
Weźcie pod uwagę miejsce akcji gry i uzasadnijcie obecność w nim waszej grupy. Dzięki temu zapewne szybciej wejdziecie w ważniejsze wątki i będzie to bardziej wiarygodne.
- Tworząc drużynę pomyślcie o charakterystycznych dla was elementach: Części stroju, charakterystyczne zachowania i zwyczaje, sposób mówienia. Wtedy wasza drużyna będzie kojarzona przez kogoś więcej niż tyko organizatorów.
- Drużyna na Fantazjadzie nie musi być względem siebie lojalna i warto to wykorzystać. Wymyślcie wasze antagonizmy, a scenariusz na pewno stanie się dla Was ciekawszy.
Więcej...
Tutaj.
|
|