Zasady
III. Walka i stan zdrowia
2-3. Odporność
| 2-3. Odporność |
2. Odporność postaci i medaliony graczaOdporność określa ilość trafień, którą gracz może otrzymać w następstwie walki, strzału z łuku, użycia magii itd. Standardowo każda postać ma 1 pkt odporności. Można zwiększyć jej ilość do 2 pkt wybierając odpowiednie umiejętności. Odporność postaci (punkty życia) w grze oznaczona będzie na medalionie postaci. Powinien być on noszony przez cały czas gry gotowy do okazania go w razie potrzeby innym graczom (niekoniecznie na widoku). Dodatkowo postać może zwiększyć swoją odporność nosząc na sobie pancerz. Odporność za pancerz zapisywana jest na osobnym medalionie pancerza i sumowana z odpornością postaci. 3. Pancerze i odporność pancerzaNosząc pancerz można uzyskać dodatkowo 1 do 3 pkt odporności (punktów pancerza) zależnie od jakości pancerza. Za pancerze uznane zostaną takie przebrania, które mają wygląd jak najbardziej zbliżony do prawdziwej zbroi. Pancerze będą oceniane przez wyznaczoną przez orgów osobę przed grą. Na podstawie jej decyzji przyznane zostaną odpowiednie punkty odporności dla pancerza (punkty pancerza). Pancerze nie muszą być wykonane z oryginalnych materiałów (stal, gruba skóra), jednak ich wygląd powinien nie pozostawiać wątpliwości – mają wyglądać prawdziwie. Ocena skuteczności pancerza będzie zależała od jego klasy, jakości wykonania, umiejscowienia na ciele i pokrywającej powierzchni. Tabela punktów odporności za pancerz: Maksymalną odporność, jaką mogą na Fantazjadzie posiadać uczestnicy to 5 pkt. oprócz bestii i niektórych enpeców (patrz Bestiariusz. na stronie Fantazjady). Punkty dodawane przez pancerz są oznaczone na osobnym medalionie pancerza. Gracz, który zdejmie pancerz będzie miał tylko odporność postaci (z medalionu postaci). Pancerze otrzymają swoje medaliony pancerza z opisem i znacznikami odporności pancerza – jeden znacznik odporności pancerza oznaczać będzie odpowiednio 1 punkt pancerza. Zdejmując pancerz, lub jego elementy obniżamy tym samym skuteczność ochrony, a więc ilość punktów odporności w walce. Nosząc pancerz w walce trafienia najpierw zdejmują punkty pancerza. Dopiero po utracie punktów pancerza trafienia zabierają odporność postaci. Pancerz w wyniku przegranej walki (utracie wszystkich punktów odporności postaci) ulega uszkodzeniu o 1 pkt. Zerwany zostaje 1 znacznik odporności z medalionu pancerza. Naprawić go może kowal lub mag materii (doczepia wtedy brakujący pasek pancerza). Jeśli nie zostaną zdjęte wszystkie punkty odporności (pancerza i postaci) po 10 min punkty odporności za pancerz automatycznie wracają do nominalnej wartości. Czytaj dalej. |











