| Jeszcze o tworzeniu postaci |
|
Po lekturze historii postaci napływających na kolejną Fantazjadę przyszło nam do głowy kilka sugestii, którymi chcielibyśmy się z Wami podzielić. Mam nadzieję, że pomogą w tworzeniu spójnych, grywalnych i pasujących do fantazjadowych realiów kreacji. Są to jedynie podpowiedzi, to znaczy każdą z nich można pominąć, ale nie warto tego robić bez dobrego powodu. Postać: 1. Nie jest sierotą. Nie wiem czemu, ale chyba z połowie historii napotykamy się na opis gwałtownej śmierci obojga rodziców. Dlaczego? Jeśli nie jest nam bardzo potrzebne, by postać była sierotą, darujmy sobie. A jeśli już, to może rodzice umarli ze starości?2. Nie jest mieszańcem rasowym. Rzadko się zdarza, by ktoś miał rodziców różnej narodowości, a co dopiero -- rasy. W Znanym Świecie mieszańców rasowych się nie spotyka. 3. Nie została wychowana przez przedstawicieli innej rasy. Rasy Znanego Świata, pomimo pewnej tolerancji, są raczej zamkniętymi społecznościami, więc postać orka wychowanego przez krasnoludy, albo elfa wychowanego przez orków, jest prawie niemożliwa. Nie przychodzi mi osobiście na myśl powód dla którego elf miałby wychowywać nie-elfa. 4. Nie jest ateistą. W Znanym Świecie bogowie istnieją i ingerują w bieg spraw. 5. Nie jest wariatem. Przekonująco zagrać wariata jest bardzo trudno, zresztą w Znanym Świecie, jak to w średniowieczu, pewnie mało który wariat ma szanse przeżyć inaczej niż jako żebrak. A używać "szaleństwa" jako przykrywki dla niekonsekwencji w odgrywaniu postaci -- to słabe. ;-p 6. Nie jest skrytobójcą, nie ma zamiaru mordować na lewo i prawo. Postawa nierealistyczna, psująca zabawę współgraczom, niwecząca wysiłek organizatorów. 7. Jeśli chcesz grać nieczłowiekiem, zastanów się, czy Twoja charakteryzacja i kostium jednoznacznie to pokażą. Na Fantazjadzie dążymy do realistycznego wyglądu postaci. Elfa czy orka nie może dać się pomylić z człowiekiem (chyba, że z bardzo daleka). Smok ma być olbrzymi, mieć ogon, paszczę itd, więc odegranie smoka wymaga nie tyle uszycia kostiumu, co zbudowania takowej makiety. 8. Jeśli nie masz szczególnego powodu, by było inaczej, zagraj tutejszym, nie przybyszem. Jeśli przybyszem, to raczej z sąsiedniej prowincji niż z egzotycznej krainy na drugim końcu świata. Wszyscy znamy "Trzynastego wojownika", ale wyobraź sobie tłum przybyszów z Chin, Arabii czy choćby Aragonii gdzieś w średniowiecznej Polsce... 9. Wybierz wyznanie, obyczaje, strój, imię właściwe dla miejsca pochodzenia postaci, chyba, że masz dobry powód, by któreś z tych elementów były nietypowe. Jeśliby w Shire mieszkał hobbit o imieniu Edmundo de Valois, budziłoby to niejakie zdziwienie... 10. Nic za darmo. Z czego utrzymuje się Twoja postać? Jeśli podróżowała lub uczyła się -- to kto za to płacił? Z czego będzie żyć w przyszłości? Czy ma własny majątek, czy ktoś ją utrzymuje (np. klasztor), czy żyje z darów lasu, czy zarabia pracą -- jaką? 11. Co chcesz robić? Przeczytawszy Twoje zgłoszenie postaci, chcielibyśmy wiedzieć, jakiej zabawy oczekujesz na Fantazjadzie. Napisz kilka słów o zamiarach swojej postaci, najlepiej konkretniejszych niż "szukam przygody", czy "oczekuję dobrej zabawy". 12. Nie przydawaj postaci cech, których nie będziesz w stanie odegrać. Jeśli postać "potrafi wyczuć wroga z odległości 50 metrów na węch" -- to czy odgrywając ją na Fantazjadzie faktycznie wywęszysz innego gracza z tej odległości? Podobnie "wzbudza respekt swym wyglądem", "jest niezrównanym mistrzem szermierki" itd. 13. Jeśli postać jest człowiekiem i wychowała się na wsi, to praktycznie na pewno nie umie czytać i pisać. Wcielenie się w niegramotnego może być dużo zabawniejsze od roli farbowanego inteligencika. "Niepiśmienny" nie znaczy "głupi". Natomiast wymyślanie, że postać spotkała kogoś kto zadbał o poszerzenie jej horyzontów to kwasss... 14. Jeśli jest kobietą, nie ucieka przed niechcianym małżeństwem. To nie jest zły motyw, ale strasznie często eksploatowany. Dziewczęta, na pewno umiecie wymyślić coś innego. 15. Postać nie nienawidzi orków. Nie ma bardziej oklepanego motywu, inni gracze Cię wyśmieją. Zapraszamy też do zapoznania się z przykładami postaci nadesłanych przez graczy, oraz tekstem poświęconym grze larpowej. |





















