| Jeszcze o tworzeniu postaci |
|
Po lekturze historii postaci napływających na kolejną Fantazjadę przyszło nam do głowy kilka sugestii, którymi chcielibyśmy się z Wami podzielić. Mam nadzieję, że pomogą w tworzeniu spójnych, grywalnych i pasujących do fantazjadowych realiów postaci. Są to jedynie sugestie, to znaczy: każdą z nich można pominąć, ale nie warto tego robić bez dobrego powodu. Postać: 1. Nie jest sierotą. Nie wiem, czemu, ale chyba z połowie historii postaci napotykamy się na opis gwałtownej śmierci objoga rodziców postaci. Dlaczego? Jeśli nie jest nam bardzo potrzebne, by postać była sierotą, darujmy sobie. A jeśli już, to może rodzice umarli ze starości? 2. Nie jest mieszańcem rasowym. Rzadko się zdarza, by ktoś miał rodziców różnej narodowości, a co dopiero -- rasy. W Znanym Świecie poza nielicznymi półorkami mieszańców rasowych w zasadzie się nie spotyka. 3. Nie jest ateistą. W Znanym Świecie bogowie istnieją i ingerują w bieg spraw. 4. Nie jest wariatem. Przekonująco zagrać wariata jest bardzo trudno, zresztą w Znanym Świecie, jak to w średniowieczu, pewnie mało który wariat ma szanse przeżyć inaczej niż jako żebrak. A używać "szaleństwa" jako przykrywki dla niekonsekwencji w odgrywaniu postaci -- to słabe. ;-p 5. Nie jest skrytobójcą, nie ma zamiaru mordować na lewo i prawo. Postawa nierealistyczna, psująca zabawę współgraczom, niwecząca wysiłek organizatorów. 6. Nie została wychowana przez przedstawicieli innej rasy. Rasy znanego świata, pomimo ogólnej tolerancji, są raczej zamkniętymi społecznościami, więc postać orka wychowanego przez krasnoludy, albo elfa wychowanego przez orki, jest prawie niemożliwa. Nie przychodzi mi osobiście na myśl powód dla którego elf miałby wychowywać nie-elfa. I dalej: 7. Jeśli chcesz grać nieczłowiekiem, zastanów się, czy Twoja charakteryzacja i kostium jednoznacznie to pokażą. Na Fantazjadzie dążymy do realistycznego wyglądu postaci. Elfa czy orka nie może dać się pomylić z człowiekiem (chyba, że z bardzo daleka). Smok ma być olbrzymi, mieć ogon, paszczę itd. 8. Jeśli nie masz szczególnego powodu, by było inaczej, zagraj tutejszym, a nie przybyszem. Jeśli przybyszem, to raczej z sąsiedniej prowincji niż z egzotycznej krainy na drugim końcu świata. Wszyscy znamy "Trzynastego wojownika", ale wyobraź sobie tłum przybyszów z Chin, Arabii czy choćby Aragonii gdzieś w średniowiecznej Polsce... 9. Wybierz wyznanie, obyczaje, strój, imię właściwe dla miejsca pochodzenia postaci, chyba, że masz dobry powód, by któreś z tych elementów były nietypowe. Jeśliby w Shire mieszkał hobbit o imieniu Edmundo de Valois, budziłoby to niejakie zdziwienie... 10. Nic za darmo. Z czego utrzymuje się Twoja postać? Jeśli podróżowała czy uczyła się -- to kto za to płacił? Z czego będzie żyć w przyszłości? Czy ma własny majątek, czy ktoś ją utrzymuje (np. klasztor), czy żyje z darów lasu, czy zarabia pracą -- jaką? 11. Co chcesz robić? Przeczytawszy Twoje zgłoszenie postaci, chcielibyśmy wiedzieć, jakiej zabawy oczekujesz na Fantazjadzie. Napisz kilka słów o zamiarach swojej postaci, najlepiej konkretniejszych niż "szukam przygody". ;-) 12. Nie przydawaj postaci cech, których nie będziesz w stanie odegrać. Jeśli postać "potrafi wyczuć wroga z odległości 50 metrów na węch" -- to czy odgrywając ją na Fantazjadzie faktycznie wywęszysz innego gracza z tej odległości? Podobnie "wzbudza respekt swym wyglądem", "jest niezrównanym mistrzem szermierki" itd. |

