Role do obsadzenia Wybierając role z poniższej listy macie gwarancję osadzenia w scenariuszu. Oczywiście podajemy tylko hasłowe koncepty postaci, a szczegóły możecie zaproponować sami. Zgłaszajcie się za pomocą Fantazjadowego Systemu Akredytacynego. Jeśli masz jakieś pytania o poniższe role, pisz na
Ten e-mail jest chroniony przed spame, włącz obsługę Javascript w przeglądarce, by go zobaczyć
Łyczkowie sive mieszczuchy - Pachołkowie starościńscy strzegący prawa i porządku w mieście i jego okolicach. Zapewniamy ekwipunek (długa broń, tarcze, zbroje), jeden darmowy posiłek w karczmie dziennie, żołd i dodatkową umiejętność. Więcej tu.
- Rzemieślnicy zamieszkali w mieście Trzekoszyce, zajmujący się swoim fachem i sprawujący władzę w mieście. Szczególnie zapraszamy osoby potrafiące wykonywać jakieś klimatyczne rzemiosło. Zapewniamy lokacje, szereg bonusów, a także możemy zapewnić sprzęt i surowce niezbędne do danego rzemiosła. Zachęcamy do jak najszybszego zgłaszania się.
- Kupcy i kramarze chętni do prowadzenia interesów w Trzekoszycach.
- Wykidajło w karczmie "Pod szczurzym ogonem". Więcej tu.
- Inni mieszkańcy miasta wszelkich profesji.
Włościanie sive chłopstwo - Mieszkańcy zagórzańskich wiosek, należących do klasztoru... sól tej ziemi ;-) Najliczniejsza grupa społeczna w Antalii, a zatem i szczególnie ważna frakcja na Fantazjadzie 2010. Graczom wcielającym się w postacie chłopów zapewniamy lokację i szereg przywilejów, prawdopodobnie również w mechanice gry.
- Kowal z pomocnikiem.
- Wiejskie baby.
- ...
Święty kościół Ammana sive Azuna - Mnisi ammanici prowadzący prowadzący duchowe i doczesne sprawy klasztoru Ammana w Trzekoszycach, dalece najważniejszej instytucji w Zagórzu. Zapewniamy ważną rolę w scenariuszu, lokację i pomoc w zabezpieczeniu rekwizytów, szkaplerzy itd.
- Zakonnice jak wyżej.
Insze... - Krasnoludy. Jest kopalnia do wzięcia. Więcej...
- Więźniowie przebywający w kazamatach Inkwizycji.
- Ludzie i stwory z lasu (z możliwością własnej lokacji; chętnych do grania stworów prosimy o wcześniejsze uzgodnienie kostiumu i charakteryzacji)
- Starosta sądowy wraz z urzędnikami, rezydujący w Trzekoszycach. Zapraszamy zwłaszcza osoby będące za pan brat z historią państwa i prawa Rzeczpospolitej szlacheckiej chętne do transponowania tej wiedzy na prawo Antalii. Szczegóły będą dostępne dla zainteresowanych.
- Orkowie.
- Diaboł.
- Zwierzyna łowna.
Postaci luźnych szlachciców, najemników, skrytobójców, mrocznych kultystów, Kruczych Braci, żeglarzy i inkwizytorów mamy już odpowiednią ilość, więc odradzamy ich zgłaszanie. Najbardziej zachęcamy do zgłaszania krasnoludów, starościńskich, wieśniaków i wszelkich mieszczan (zob. powyżej). Fabularny czas i miejsce Czerwiec roku 492 ery Ammana, Antalia. Ściślej - Antalijskie Zagórze. Zagórze to najbardziej na wschód wysunięty skraj Antalii. Główne osiedle Zagórza, Trzekoszyce, to jedyne antalijskie miasto na wschód od Gór Gawronich. Przecinając góry na Przełęczy Bandyckiej w Trzekoszycach kończy się wiodący przez całą Antalię Trakt Królewski. Od południa Szara Grań oddziela Zagórze od Księstwa Świn i Bolkowa; na Przełęczy Mglistej przecina ją (obecnie nieuczęszczana) droga do Prasslawi, odległej od Trzekoszyc o kilka dni marszu. Na północ i wschód od Trzekoszyc leżą rozległe, niemal bezludne lasy, za którymi zaczyna się Przeklęta Puszcza.
|