| Orkowie |
Orcza Twarz (mordą zwana): Co ciekawe, wydaje się, że prestiż jaki osiąga ork jest zależny od wielkości jego żuchwy. Zauważalne jest, że w symbolice orków występują czaszki z przerośniętymi żuchwami. Budowa reszty ciała: Praktycznie nie spotyka się orków obrośniętych tłuszczem, ponieważ prawa rządzące plemionami skutecznie uniemożliwiają takim egzystencje (giną w boju, w pojedynkach, bywają zjadani). Wyjątkami tutaj mogą być szamani, których zdolności magiczne rekompensują brak odpowiednich atrybutów fizycznych niezbędnych wojakowi, więc tacy mogą wyglądać po prostu dowolnie. Zajęte Terytoria: Przede wszystkim stepy i lasy za Północną Ścianą. Poza nią zwykle nie spotyka się dwa razy tej samej hordy, choć dla nie-orków mogą one wyglądać identycznie. Większość z nich podróżuje po świecie w nieustającym WAAAGH!!! walcząc głównie ze sobą nawzajem. Gospodarka: Horda nie jest zdolna na dłuższą metę wyżywić się sama, ponieważ orkowie stosują swoisty rodzaj gospodarki rabunkowej, polegający na wyciąganiu z określonego źródła surowców bądź pożywienia, czyli maksymalnych profitów minimalnym kosztem. Poza tym mentalność orków nie pozwala im spokojnie usiedzieć na miejscu. Orcze ozdoby: Najczęściej spotykanymi ozdobami wśród orków są wojenne trofea, takie jak ręce czy głowy przeciwników. Spotyka się także kły, pióra, elementy uzbrojenia i pancerza pokonanych wrogów, dosłownie wszystko, co w jakiś sposób da się na pancerzu zamontować. Orcza muzyka: Coś na kształt barbarzyńskich pieśni, ale należy dodać do tego masę charkotu i chropawych, niemiłych dla ucha głosów. Orcze tańce, patrz wyżej. Przeważają elementy militarne oraz motywy walki, okaleczanie kukieł bądź przygotowanych wcześniej jeńców. Orcza architektura: Przeważają namioty wykonane ze skór i kości, które można łatwo przetransportować w inne miejsce i tam ponownie rozłożyć. Niektóre nomadyczne hordy nie używają nawet takowych, śpiąc w ogóle pod gołym niebem. Czasem można znaleźć kamienne orcze twierdze, choć to rzadkość i najczęściej są one pozostałością ludzkiego panowania na danym terenie. Co do świątyń to zwykle orkowie takowych nie mają... Ewentualnie dwa kamienne bloki lub rzeźby symbolizujące Grotha i Morkotha. Orcza mentalność: Orkowie kochają walczyć i rozkoszują się wygraną. Często, gdy nie ma lepszego przeciwnika, dochodzi do bitew wewnątrz plemienia. Zielonoskórzy nie myślą o pieniądzach, żonie, dzieciach... Oni chcą walczyć, nieustannie tego pragną. Niektórzy twierdzą, że najlepszą drogą do wytłumaczenia tego człowiekowi jest fakt, że podczas walki "przeciwnik jest przed tobą, obaj macie żelazo, więc po co się bać". Po prostu podczas walki można być szczęśliwym, gdyż nie pamięta się o problemach życia powszedniego. Stosunek do innych ras: - nienawiść do krasnoludów - dawne zatargi międzyrasowe - niechęć do elfów - bo są ich przeciwieństwem - pogarda dla ludzi - bo są słabsi, więc gorsi Oczywiście da się wywrzeć na orku wrażenie będąc przedstawicielem innej rasy. Wystarczy być się od niego silniejszym (co jest bardzo trudnym zadaniem), albo wykazać się jako świetny wojownik. Ork może wtedy szanować taką postać, jednak nie zmieni do niej naturalnego nastawienia (nadal będzie nienawidził krasnoluda, ale go szanował, nie będzie się już naśmiewał z człowieka, ale nie zacznie traktować jak równego sobie). Pamiętajcie - wierzycie tylko i wyłącznie w siłę! Prawo silniejszego rządzi! Jakiś kupiec nie umie obronić miecza, który posiada, a który ci się podoba? Pobij go i zabierz miecz! Jakiś ćwok ma kobietę która ci się podoba i nie umie jej obronić? Pobij go, upokorz i zabierz kobietę jako swoją nagrodę! Orcza broń: Najpopularniejsze są tasaki, topory, wielkie kawały żelaza o kształcie mieczy itp. Również wszelkiej maści buzdygany, pały, a rzadziej korbacze. Zdarzają się piki i dzidy, ale łuki to już rzadkość! Pamiętaj, łuk jest to broń niehonorowa, głównie dlatego, że nie umiesz jej używać. WAAAGH!!!: 1. Okrzyk bojowy orków. 2. Rodzaj magii stosowany przez szamanów. 3. Impreza skręcona z kilkudziesięciu "chłopakuf" - rajd mający na celu rabunek, rozróbę i wciągnięcie do walki jak największej ilości przeciwników. Oczywiście dużym sukcesem jest, gdy uda ci się przeżyć. Orcze imiona: Wszelkiej maści Urdhgagi, Ighdagi, Skarniggi i insze, gdzie wiele jest gardłowych głosek czy co to tam jest. Imię zwykle brzmi jakby ktoś walił w glebę obuchem młota. Wierzenia Orków: Ogółem jest dwóch orczych bogów. Groth - patron wojny, zniszczenia, bitew, krwi i wielkich wojowników. Morkoth - Patron sprytu, szamanów i czarów; Do Grotha modlą się wojownicy, do Morkotha szamani. Dla obu bogów tańczy się, śpiewa i urządza imprezy w przeddzień jakichś ważnych wydarzeń (bitwa, bitwa, bitwa albo bitwa). Na polu bitwy częściej słychać: "WAAAGH!!!" "DO BOJU CHŁOPAKI!!!" niż "DLA GROTHA I MORKOTHA" - orkowie nie uprawiają wojen religijnych. |






















