| | Magia jest tajemną, dostępną nielicznym dziedziną. Jej mechanika na Fantazjadzie pozwala na tworzenie niemal dowolnych efektów, jest jednak nieco skomplikowana. Z tego powodu każdy gracz, który będzie chciał wybrać na starcie umiejętności magiczne, będzie musiał rozwiązać test ze znajomości mechaniki magii. Umiejętności magiczne odzwierciedlają, czego można za ich pomocą dokonać. Nie określają jednak fabularnego sposobu, w jaki należy to robić. Tak więc osoba chcąca tworzyć eliksiry z ziół weźmie kręgi materii i np życia (do eliksirów uzdrawiających). Jednak samo przyrządzenie eliksirów zależy już od pomysłowości gracza. Może on oczywiście zmieszać wszystkie składniki mamrocząc czarnoksięskie formuły, może też odegrać to w sposób mniej magiczny ucierając zioła w moździerzu, gotując wywary itp. Podobnie przy umiejętności"felczer" czy "uzdrowiciel" - można leczyć dotykiem lub zaklęciami, można tez wykorzystać do tego bardziej konwencjonalne metody np. bandarze, okłady itp. Ważne, żeby było to odegrane ciekawie i sensownie, żeby każdy znalazł własny sposób i trzymał się go przez całą grę. Znane są trzy grupy ponadprzyrodzonych umiejętności. Pierwszą z nich stanowi magia- manipulowanie rzeczywistością przez człowieka za pomocą wiedzy, gestów, rytuałów i siły umysłu. Przyczyna, i sposób działania magii nie zostały poznane, jest kilka szkół, które tłumaczą ją na różne sposoby. Bez względu jednak na wyznawane poglądy, mag, wiedźma czy druid w bardzo podobny sposób czynią magię. Tak jak rzeczywistość składa się z kilku płaszczyzn, tak magia podzielona jest na sfery, które tymi płaszczyznami manipulują. Nieliczni magowie opanowali wszystkie sfery, najczęściej wiedza czarodzieja ograniczona jest to jedynie kilku z nich. Korzystając z 6 znanych sfer magii: materii, siły, życia, śmierci, ducha i czasosfera, można osiągnąć każdy efekt o którym czarownik zamarzy. Moc maga, czy stopień zgłębienia poszczególnej sfery, określa jego krąg magii. Im potężniejszy mag, tym wyższy krąg udało mu się poznać. By opanować niektóre z kręgów konieczne są dodatkowe, wrodzone zdolności, podczas gdy inne może poznać każdy, kto ma wystarczająco dużo cierpliwości i dobrego nauczyciela Niektórzy dysponują zdolnościami wrodzonymi- od dziecka widzieli duchy czy potrafili rozmawiać ze zwierzętami. Umiejętności zasadniczo nie można się nauczyć- można je jednak w sobie odkryć (możliwe jest nabywanie ich w trakcie gry). Użycie zdolności wrodzonych nie wymaga poświęcenia many, ani odprawiania żadnych rytuałów. Kapłani czerpią swą siłę z wiary, a bogowie potrafią wspomagać swoje sługi. Kapłan (osoba z tą umiejętnością) może odprawiać swe rytuały i prosić swoje bóstwo o pomoc. Ma tym większe szanse im dokładniej przygotuje ceremonie, większą złoży ofiarę i więcej wyznawców zgromadzi. Efekty magii kapłańskiej nie są widoczne natychmiastowo, mogą się również różnic od intencji kapłana. |