|
Każda postać na Fantazjadzie wchodząc w interakcje z fabułą gry musi przede wszystkim wykorzystywać swoje realne umiejętności. Chcesz uciekać – musisz szybko biec, chcesz się schować – musisz być sprytny. Ponieważ w fabule występują niekiedy umiejętności, których odegranie jest skrajnie trudne lub niemożliwe przygotowaliśmy niewielki ich zestaw umożliwiający odegranie pewnych charakterystycznych ról.
Umiejętności te są ciekawym dodatkiem do gry, jednak nie mogą zastąpić klimatycznego odgrywania postaci i jej działań w trakcie gry - walka, rzucanie czarów, czy skrytobójstwo powinny być odegrane w sposób odpowiedni dla postaci i sytuacji w scenariuszu.
Sam wybór umiejętności nie determinuje zawodu twojej postaci. Wybierając umiejętności magiczne wcale nie musisz grać magiem, a jedynie wykorzystywać możliwość, którą daje twojej postaci mechanika.
Każda postać zależnie od jej charakteru może wybrać sobie jedną umiejętność z listy (przy zgłoszeniu postaci przez FSA), bądź zdać się pod tym względem na organizatorów. W uzasadnionych przypadkach, zależnie od postaci, organizatorzy będą przyznawali graczom dodatkowe umiejętności.
Umiejętności są oznaczane zapisem na medalionie gracza. Aby używać umiejętności należy na żądanie zainteresowanych osób okazywać potwierdzenie na medalionie.
Niektóre umiejętności są reglamentowane tj. wybrać je mogą jedynie osoby, które uzyskają specjalną akceptację orgów przy odpowiednio wczesnym zgłoszeniu swojej postaci. Część umiejętności ma znaczenie fabularne i ich działanie zależne jest od przebiegu scenariusza.
Umiejętności postaci nie przechodzą na kolejną edycję Fantazjady.
Czytaj dalej.
|