|
Dodatkowych umiejętności nie wymaga:
Umiejętności: 1. Duża tarcza - używanie tarcz większych niż 60 cm. 2. Ramię ze stali – pozwala parować tarczą wszelkie ciosy, również magiczne – wymaga umiejętności Duża tarcza.
Szermierz - walka bronią o długości całkowitej 80-140 cm. Długa broń - walka bronią pow. 140 cm długości (wielkie miecze, topory, broń drzewcowa) Tancerz mieczy - walka dwiema sztukami oręża do 80 cm (np. dwa krótkie miecze, dwa topory, krótki miecz+topów). Odporność na ból – po utracie odporności ranny jest w stanie poruszać się na nogach (nie musi leżeć/czołgać się), może się zasłaniać przed ciosami, nie może ich zadawać ani używać czarów. Dobijanie (umiejętność reglamentowana) - pozwala na natychmiastowe "dobicie" pokonanego (takiego, który stracił odporność) przeciwnika (bez stanu agonii i niezależnie od umiejętności Żywotność i NDZ). Wymaga zgody sztabu.
|