|
Na Fantazjadzie występują cztery podstawowe inteligentne rasy tworzące największe kultury Znanego Świata. Od rasy zależy też sposób zachowania, ubiór i ogólny wygląd naszego bohatera (charakteryzacja). Szczegółowe informacje na ten temat znaleźć można na stronie internetowej Fantazjady oraz na forum. Istotne jest to, że rasy mają różne ograniczenia wynikające z fabuły czy scenariusza, które mają wpływ na losy bohatera, jednak nie są określone mechaniką gry.
Aby grać postać o rasie innej niż człowiek należy terminowo nadesłać zgłoszenie przez FSA, oraz ściśle współpracować z orgami przy przygotowaniu kostiumu (nieodpowiedni kostium skutkować może niedopuszczeniem postaci do gry). Osobom zgłaszającym się po terminie pozostaje gra człowiekiem.
Poszczególne rasy zostały opisane poziomem trudności, który określa stopień, w jakim należy pracować nad stworzeniem wizerunku swojej postaci w oparciu o Znany Świat. Oznacza to, że przygotowując rolę należy uwzględnić odpowiednią ilość wiedzy o świecie, możliwości fabularne, lokalizację edycji itp.
Człowiek – jest najpowszechniej występującą na kontynencie istotą inteligentną, nie wymaga dodatkowej charakteryzacji. Z pewności łatwiej nam będzie uniknąć „syndromu nieszczelnego balonika”.
Elf – to istota mieszkająca w leśnych ostępach, lub na Smoczej Wyspie, gdzie nie mają dostępu inne rasy. Charakteryzuje się wysokim wzrostem, szczupłą budową ciała, ostrymi rysami twarzy i szpiczastymi uszami. Charakteryzacja polega m.in. na przedłużeniu kredką kącików oczu w obie strony oraz szpiczastych uszach (nie mangowych). Grając elfem, wybierasz trudna drogę, co krok grożącą „nieszczelnym balonikiem”. Elfy są bardzo konserwatywne, dumne, elokwentne, stawiają się ponad wszystkie rasy, przez co nie podejmują wielu wyzwań i zadań, które uchodzą w ich oczach za mało istotne lub uwłaczające. Ludzie często uważają elfy za nieśmiertelne, ze względu na długowieczność – żyją do około 600 lat.
Ork – jest agresywnym mieszkańcem północy, najczęściej odznacza się potężną budową ciała (istotne przy wyborze roli), mocnymi rysami, szerokimi brwiami i zielonym kolorem skóry i w ten sposób powinieneś się ucharakteryzować. Wybierając orka nastawiasz się na głównie na walkę. Niekiedy może to być przydatne, a nawet korzystne, jednak scenariusz może też potoczyć się w bardziej pokojowych kierunkach. Grając orkiem nie będziesz wygłaszał płomiennych mów i recytował poematów. Język nie jest twoim sprzymierzeńcem (posługujesz się najprostszymi sformułowaniami, a częstokroć bezokolicznikami), zdolność uczenia się czegoś innego niż walka też sprawi ci problemy. Odgrywanie postaci orka wbrew pozorom może nie być aż tak proste. Cały czas należy pilnować, aby nie gubić jej prostego charakteru i sposobu wysławiania się, no i cały czas szukać zwady i walki, co skończyć się może niejednokrotnie pobiciem (oczywiście nawet pokonany ork jest więcej wart od tchórzliwego orka). Aha. Pamiętaj. Nie umiesz czytać. Jako ork nie możesz grać maga.
Krasnolud – zdolny i zręczny rzemieślnik i górnik zamieszkujący górskie twierdze na wschodzie, jest niewysoki, krępy i nosi długą brodę (gracz wcielający się w krasnoluda nie może być zbyt rosły i musi nastawić się na niewygodę związaną z jej noszeniem). Jesteś dość grubiański w obyciu, jednak szanujesz sam siebie i potrafisz okazać szacunek. Cięty dowcip powinien przysporzyć ci tyleż wrogów, co przyjaciół (oczywiście pod warunkiem, że właściwie odegrasz swoją postać). Krasnoludy w Znanym Świecie posługują się językiem podobnym do śląskiej gwary. Nie stronisz od uciech i bitki, szanujesz ciężką pracę oraz wytwory rzemiosła – niezależnie od tego, kto je wykonał. Granie tą postacią nie powinno nastręczać dużych trudności osobom o silnym charakterze.
Czytaj dalej.
|